Maldito Games y Devir: La alianza que transforma el mercado de juegos de mesa en México
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La integración entre Maldito Games y Devir se formalizó oficialmente el 1 de enero de 2025, según información publicada por Crónica Global. El anuncio público se realizó días después, el 15 de enero de 2025, mediante un comunicado oficial de Devir, confirmando así una de las operaciones más relevantes del sector de juegos de mesa en habla hispana.

Maldito Games y Devir: una nueva etapa para los juegos de mesa en México
Maldito Games es una editorial española establecida en Sevilla, especializada en traer al castellano juegos de mesa que ya han sido exitosos en otros idiomas. Dentro de su catálogo se encuentran títulos tan reconocidos como Patchwork, Terraforming Mars, Viticulture, Scythe, Wingspan y Everdell.
Devir México, por su parte, es una editorial dedicada a la distribución de juegos de mesa estilo europeo, juegos de cartas coleccionables y juegos de miniaturas en tiendas especializadas dentro del país.
El punto clave es este: Maldito Games ya está en México a través de Devir. Esto significa que la editorial española comienza a vender y distribuir directamente a tiendas mexicanas, algo que representa un cambio estructural para el mercado.
Beneficios directos para los jugadores mexicanos
La llegada directa de Maldito Games y Devir al país trae tres beneficios claros y verificables según tu información:
Precios locales
Reposición más rápida de inventario
Disponibilidad constante de juegos
Esto impacta directamente en la accesibilidad real de títulos expertos que antes dependían de importaciones más lentas o costosas.
Aclaración clave: Devir no compró Maldito por expansión de IP o territorio
La compra no responde a la búsqueda de propiedades intelectuales.
Tampoco fue una estrategia para abrir mercado en un país donde Devir ya estaba.
La decisión surge de la voluntad de los propietarios de Maldito de cambiar su rol empresarial.
Francisco Álamo continúa como editor de Maldito.
La parte empresarial pasa completamente a manos de Devir.
Cuando un proyecto pasa de ser una afición a convertirse en una empresa con logística internacional, bancos, salarios y transporte, la carga administrativa puede volverse incompatible con el perfil creativo del editor. El movimiento libera a Álamo para centrarse únicamente en la edición.
¿Por qué Devir compra Maldito Games?
Las razones expresadas son estratégicas y no especulativas:
Potencial de ventas no explotado. Maldito tiene juegos con un alcance mucho mayor del que podía cubrir por sí sola.
Expansión en Latinoamérica. La diferencia de penetración comercial entre Maldito Games y Devir en América señala una enorme área de crecimiento.
Especialización del catálogo experto. Maldito se convierte en el sello experto de Devir, lo que permite:
Ediciones más cuidadas
Versiones de lujo
Soporte constante a expansiones
Mejora en control de calidad y atención al cliente. Ámbitos donde Maldito ya destacaba y que ahora refuerzan a Devir.
¿Cambiarán las expansiones y los Kickstarter?
No cambiará la política editorial de Maldito.Seguirán:
Las expansiones
El soporte a productos derivados de Kickstarter
El trabajo de su equipo original de edición
Desde una perspectiva empresarial, no tendría sentido comprar una marca que funciona bien para modificar su modelo exitoso.



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